Alle Charaktere in Werwolf: Die Apokalypse haben Attribute, die für die grundlegenden Fähigkeiten von Menschen und ähnlichen Wesen stehen. Die Mehrheit hat Attributswerte zwischen 1 (jämmerlich) und 3 (gut).
Einige wenige begabte Personen – darunter das Rudel – können Werte von 4 (exzellent) oder gar 5 (Weltklasse) haben. Die Crinos-Kriegsgestalt steigert die körperlichen Attribute eines Werwolfs weit über das Menschenmögliche hinaus, während sie seine gesellschaftlichen Attribute möglicherweise unter das menschliche Minimum senkt.
Contents
Körperlich
Körperliche Attribute verraten etwas über den Körper des Charakters: wie stark, agil und widerstandsfähig er ist. Actionorientierte Charaktere, darunter Ahroun und Lupi, sollten die körperlichen Attribute als primäre Kategorie wählen.
Wenn Werwölfe sich verwandeln, verändern sich auch ihre körperlichen Eigenschaften, und auf Ihrem Charakterblatt ist Platz für diese Veränderungen. Weitere Informationen s. S. 284.
Körperkraft
Körperkraft gibt an, wie viel der Charakter tragen, schieben oder heben kann. Körperkraft spielt außerdem bei hohen und weiten Sprüngen sowie beim Austeilen von Schaden im Kampf eine Rolle. Je höher die Körperkraft, desto verheerender Ihre Schläge. In der Regel sind Charaktere mit hoher Körperkraft groß und muskulös, doch das ist nicht immer der Fall; auch ein kleiner, drahtiger Kerl kann einen ordentlichen Hammer haben.
Gering: Sie können 20 Kilo tragen oder heben.
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Durchschnittlich: Sie können 50 Kilo tragen oder heben.
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Gut: Sie können 100 Kilo tragen oder heben.
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Außergewöhnlich: Sie können 200 Kilo tragen beheben.
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Herausragend: Sie können 300 Kilo tragen oder heben.
Spezialisierungen: Stählerner Griff, Bauchmuskeln, Kraftreserven
Geschick
Geschick misst Gewandtheit, Schnelligkeit und Fingerfertigkeit eines Charakters. Charaktere mit hohem Geschick haben eine gute Hand-Auge-Koordination. Im Allgemeinen sind sie grazil und leichtfüßig. Geschick beeinflusst auch die Effektivität im Kampf sowie die Fähigkeit, mit den Händen präzise Arbeiten auszuführen.
Gering: Sie stolpern schon, wenn Sie über eine Teppichkante laufen müssen.
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Durchschnittlich: Sie sind kein Bodenturner, aber Sie machen sich auch nicht lächerlich.
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Gut: Sie bewegen sich grazil und leichtfüßig.
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Außergewöhnlich: Sie haben das Potenzial zum Weltklasseakrobaten, -tänzer oder -dieb.
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Herausragend: Ihre Beweglichkeit und Körperbeherrschung sind legendär. Ihre Bewegungen sind fließend, grazil und geschmeidig.
Spezialisierungen: Blitzschnelle Reflexe, übernatürliche Anmut, flinke Finger
Widerstandsfähigkeit
Widerstandsfähigkeit ist ebenso ein Geistes- wie ein körperlicher Zustand. Sie bestimmt die körperliche Fähigkeit, über einen langen Zeitraum große Strapazen zu ertragen (etwa stundenlanges
Rennen oder tagelanges Fasten), aber sie ist auch eine Sache der inneren Entschlossenheit (wie das Durchhalten unter der Folter oder das Ertragen furchtbarer Wunden, um eine Mission zu Ende zu bringen). Eine hohe Widerstandsfähigkeit erlaubt Ihnen, die Schläge eines Gegners zu ertragen, weswegen diese Eigenschaft auch eisenharte Werwölfe auszeichnet.
Gering: Sie keuchen schon, wenn Sie ein Stockwerk zu Fuß hochgehen.
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Durchschnittlich: Sie können einen Schlag einstecken.
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Gut: Eine Tageswanderung ohne Nahrung oder Wasser können Sie gut ertragen.
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Außergewöhnlich: Egal, ob Sie einen zwei Tage langen Marsch auf sich nehmen oder Ihren Folterern ins Gesicht lachen müssen, beides ist für Sie kein Problem.
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Herausragend: Ihre Konstitution und Ihr Überlebenswille werden mit allem fertig.
Spezialisierungen: Unzerbrechlich, unermüdlich, belastbar
Gesellschaftlich
Gesellschaftliche Attribute stehen für die Fähigkeit des Charakters, seine Mitmenschen zu manipulieren. Ob er gutaussehend oder charmant ist oder ob er einem Eskimo einen Kühlschrank verkaufen könnte, seine gesellschaftlichen Eigenschaften bestimmen alles vom ersten Eindruck bis zu langfristigen Beziehungen. Natürlich bringt der Gestaltwandel der Werwölfe Abzüge für diese Attribute mit sich. Für Galliards und Philodox sind hohe Werte in gesellschaftlichen Eigenschaften sehr nützlich.
Charisma
Charisma bedeutet nicht wirklich gutes Aussehen; es hat mehr mit angeborenem Charme, Persönlichkeit und Einflusskraft eines Charakters zu tun. Das Charisma eines Charakters kommt ins Spiel, wenn er die Sympathie eines anderen Charakters oder das Vertrauen anderer erringen möchte. Charaktere mit hohem Charisma sind für ihre Kameraden in der Regel ein Quell der Inspiration, strahlen Vertrauenswürdigkeit und Sympathie aus. Ob sie schlangenzügige Charmeure oder liebenswerte Rabauken sind, andere wenden sich auf der Suche nach Motivation und Ermutigung an sie. Charakteren mit niedrigem Charisma fällt es schwer, andere von ihren Standpunkten zu überzeugen. Sie tun und sagen das Falsche und verärgern im Allgemeinen die Leute, die eigentlich ihre Freunde hätten werden können.
Gering: Es fällt den Leuten schwer, Sie zu mögen.
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Durchschnittlich: Die Leute finden Sie irgendwie nett und recht umgänglich.
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Gut: Man vertraut Ihnen und wendet sich in Notlagen an Sie.
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Außergewöhnlich: Bewunderer umschwirren Sie wie Motten das Licht. Ihnen bleibt niemand lange fremd.
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Herausragend: Sie sind ein geborener Führer für Menschen und Werwölfe gleichermaßen.
Spezialisierungen: Aura der Zuversicht, fesselnd, Befehlston, ansteckender Humor
Manipulation
Manipulation ist die Kunst, Leute durch Tricks, Bluffs, Belabern und Zwang dazu zu bringen, zu tun, was man will. Im Gegensatz zu Charisma muss das Ziel Sie weder mögen noch Ihnen Vertrauen – ein Meistermanipulator berücksichtigt die Einstellungen seines Ziels und setzt auf subtile Eigenheiten und umgekehrte Psychologie, um seine Mitmenschen zu kontrollieren. Ein Patzer bei einem Wurf auf Manipulation kann dazu führen, dass man sich den Zorn seines Ziels zuzieht. Jeder wird ständig manipuliert, aber wenn die Leute es merken, gehen sie schnell in die Defensive. Dieses Attribut ist für Menschlinge im Allgemeinen leichter zu meistern als für Lupi, auch wenn viele Wölfe von niedrigerem Status sich mit diesem Gedanken durchaus anfreunden können.
Gering: Sie hätten Schwierigkeiten, einen verhungernden Wolf dazu zu bringen, einen frisch gerissenen Hasen zu fressen.
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Durchschnittlich: Sie sind so arglistig wie jeder andere auch; manchmal schaffen Sie es, manchmal auch nicht.
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Gut: Sie bekommen grundsätzlich einen Barzahlungsrabatt oder einen Absacker aufs Haus.
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Außergewöhnlich: Die Leute tun, was Sie wollen, ob sie es merken oder nicht.
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Herausragend: Wenn Sie wollten, könnten Sie ein Rudel gegen sein eigenes Totem aufbringen.
Spezialisierungen: Gespaltene Zunge, unbeirrbare Logik, Doppelzüngigkeit, Verführung
Erscheinungsbild
Erscheinungsbild bestimmt den ersten Eindruck, den ein Charakter hinterlässt. Es deckt Haltung, Körpersprache und unbewusste Signale ebenso ab wie das reine Äußere – alles, was zum ersten Eindruck beiträgt, fließt ins Erscheinungsbild ein. Erscheinungsbild ist unbewusst und instinktiv; von daher reagieren sogar Lupi ohne Verständnis dafür, was einen „attraktiven“ Menschen ausmacht, auf Leute, die einen guten ersten Eindruck machen. Wenn es vor allem auf den ersten Eindruck ankommt oder jemand großen Wert darauflegt, wie jemand aussieht und sich benimmt, kann ein Charakter in keinem Würfelvorrat für gesellschaftliche Würfe mehr Würfel haben, als er Punkte in Erscheinungsbild hat. Erscheinungsbild ist wichtig, um Leute kennenzulernen oder um sich angemessen zu kleiden, ehe man versucht, sie zu überzeugen, einen Schwarm niederzubrennen.
Gering: Sie verschrecken sowohl Werwölfe als auch Menschen mit Ihrer Anwesenheit.
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Durchschnittlich: Sie sind nur ein Gesicht in der Menge.
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Gut: Ständig versucht jemand, Ihnen einen auszugeben, auch wenn Sie das gar nicht wollen.
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Außergewöhnlich: Die Leute bleiben auf der Straße stehen, um Ihre Bekanntschaft zu machen.
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Herausragend: Niemand, der Ihnen je begegnet ist, vergisst Sie wieder.
Spezialisierungen: höflich, exotisch, verlockend, vornehm
Geistig
Geistige Eigenschaften decken Verstand, Denkvermögen und scharfe Auffassungsgabe ab. Diese Attribute legen unter anderem die Wahrnehmung Ihres Charakters auf die Welt um ihn
herum und seine Reaktionszeit darauf fest. Theurgen und Ragabash tun gut daran, hohe geistige Eigenschaften zu haben.
Wahrnehmung
Wahrnehmung misst die Empfindsamkeit des Charakters für seine Umwelt. Sie ist eine Kombination aus der aktiven Beobachtung der Umgebung und dem Vertrauen auf Instinkte und Bauchgefühl. Wahrnehmung erfordert normalerweise keine intensive Konzentration; sie ist eher eine Sensibilität für Vorgänge in der unmittelbaren Nähe. Wahrnehmung kommt Charakteren gut zupass, die nach Hinweisen suchen, auf Hinterhalte achten oder nach verborgenem Wissen streben. Viele Lupi haben eine hohe Wahrnehmung, denn sie sind es gewohnt, mit allen Sinnen Informationen zu sammeln. Zynische oder abgestufte Charaktere verlassen sich weniger auf ihre Wahrnehmung, als sie sollten.
Gering: Sie würden den Wyrm persönlich nicht bemerken, wenn er vor Ihnen stünde – Achtung! Ein Auto!
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Durchschnittlich: Sie bekommen mit, wenn sich Ärger zusammenbraut, erfassen aber keine Details.
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Gut: Sie erfassen die allgemeine Stimmung in einem Raum, wenn Sie ihn betreten, und werden nur selten überrascht.
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Außergewöhnlich: Ihnen fällt so ziemlich alles auf, selbst wenn einer Ihrer Sinne getrübt ist.
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Herausragend: Sie mussten nicht lange nach dem Schnellkäfer mit dem aufgemalten Magadon-Logo in der Topfpflanze Ihres Nachbarn suchen.
Spezialisierungen: Augen im Hinterkopf, vorsichtig, frappierende Instinkte, detailversessen
Intelligenz
Intelligenz deckt Faktenwissen und Wissensstand eines Charakters ab. Sie ist auch entscheidend für seine Fähigkeit zur Argumentation, zur Problemlösung und zum Einschätzen von Situationen. Es geht hier nicht nur um den IQ; Intelligenz gibt vielmehr auch an, wie gut Ihr Charakter scheinbar unzusammenhängende Fakten und Daten verarbeiten und sinnvoll und konstruktiv strukturieren kann. Querdenken und Intuition gehören auch zur Intelligenz, genau wie Logik, Schlussfolgerungen und Abstraktion. Eine niedrige Intelligenz bedeutet nicht unbedingt Dummheit; der Charakter könnte ungebildet sein oder nur in einfachen Strukturen denken können. Desgleichen macht eine hohe Intelligenz einen Charakter noch nicht zu Stephen Hawking. Er ist vielmehr ein Genie darin, einzelne Informationsbruchstücke nutzbringend zu kombinieren.
Gering: Schwer von Begriff. Sie haben Probleme mit Kreuzworträtseln und Ratespielen.
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Durchschnittlich: Sie wissen genug, um Ihre Grenzen zu kennen.
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Gut: Sie haben mit genügend Zeit eine bessere Mustererkennung als die meisten anderen Menschen.
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Außergewöhnlich: Sie können komplexe Informationen leicht strukturieren und einordnen, um daraus Schlussfolgerungen zu ziehen.
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Herausragend: Sie sind ein Genie. Mit genügend Zeit können Sie praktisch jedes Problem lösen.
Spezialisierungen: Querdenker, kreative Logik, Wahrscheinlichkeitsrechnung, wissenswerte Kleinigkeiten
Geistesschärfe
Die Geistesschärfe eines Charakters steht für seine Findigkeit, sein Planungsvermögen und seine Denkgeschwindigkeit. Sie hat Einfluss auf die Reaktionsgeschwindigkeit eines Charakters im Kampf und seine Anpassungsfähigkeit an neue Reize. Charaktere mit niedriger Geistesschärfe sind vertrauensselig und eher schwer von Begriff. Charaktere mit hoher Geistesschärfe hingegen bewahren unter Stress die Ruhe und können in Sekundenbruchteilen umplanen, um auf veränderte Gegebenheiten zu reagieren. Dieses Attribut ist sowohl bei angeregten Gesprächen als auch in der Hitze des Gefechts nützlich.
Gering: Sie sind für jeden Ragabash, dem Sie begegnen, leichte Beute.
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Durchschnittlich: Sie wissen, dass Revolverkugeln Vorfahrt haben.
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Gut: Sie kommen in einer hitzigen Debatte zurecht und halten sich dabei ganz gut.
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Außergewöhnlich: Sie sind berüchtigt für Ihre schlagfertigen Antworten; es ist schwierig, Sie auf dem falschen Fuß zu erwischen.
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Herausragend: Sie denken und reagieren praktisch schon bevor Sie agieren.
Spezialisierungen: clevere Konter, Hinterhalte, kühler Kopf, List