Talens

Talens sind einfacher herzustellen als Fetische, aber weniger effektiv. Man erschafft sie mit dem Ritus der Bindung. Wie Fetische sind Talens Gegenstände, die Geister enthalten. Ihre Aktivierung erfordert einen Gnosiswurf, die Einstimmung auf sie hingegen nicht. Talens sind allerdings Einweggegenstände. Nachdem der Geist des Talens die Klauseln des ihn bindenden Paktes erfüllt hat, entschwindet er, und der Gegenstand ist nicht mehr machterfüllt.

Während die gewaltsame Bannung eines Geistes in einen Fetisch eine Ohrfeige für die gesamte Geisterwelt ist, erachten Werwölfe die aggressive Bindung in ein Talen als akzeptabel, da sie nicht von Dauer ist.

Der Gnosiswert eines Talens entspricht dem des gebundenen Geistes. Pro zusätzlichem Erfolg beim Wurf für den Ritus der Bindung kann ein weiterer Gegenstad vom selben Typ erschaffen werden. Drei Erfolge produzieren zum Beispiel drei Plagenpfeile. Zum Erschaffen von Talens bindet man normalerweise Gaffelinge; mächtigere Geister erleichtern die Herstellung mehrerer Talens auf einmal, sie erhöhen die Anzahl entstehenden Talens um zwei oder drei. Talens bleiben bestehen, bis sie jemand verwendet.

Es folgen einige Beispiele:

Fledermausspione

Gnosis 6

Diese Talens der Schattenlords sind aus Holz und sehen aus wie kleine Fledermäuse. Werden sie aktiviert, erwachen sie zum Leben. Diese Fledermäuse können für bis zu zwölf Stunden als Späher, Spione oder zur Ablenkung eingesetzt werden. Wenn sie ihre Aufgabe erfüllt haben, zerfallen sie zu Sägemehl.

Andere Stämme verfügen über ähnliche Talens: Die Stillen Wanderer haben Tonskarabäen, die Kinder Gaias verwenden Porzellantauben, die Glaswandler Metallinsekten.
Um einen Fledermausspion zu erschaffen, muss ein Fledermausgeist in die Schnitzerei gebannt werden.

Gaias Odem

Gnosis 5

Wenn dieses kleine, getrocknete Kürbisfläschchen zerschlagen und sein Staub über eine offene Wunde gesprenkelt wird, heilt das Talen bis zu vier Schadensstufen (auch schwer heilbaren Schaden).

Um Gaias Odem zu erschaffen, muss ein Geist der Heilung in ein mit Glyphen verziertes Kürbisfläschchen gebannt werden.

Mondglut

Gnosis 8

Dies ist ein einzelner Mondstrahl, der in einen Kristall eingeschlossen wurde. Wenn sich der Träger auf eine Reise ins Umbra begibt, kann er diesen Segen Lunas aktivieren. Solange er das Talen bei sich trägt, wird er auf seiner Reise sicher sein. Der Kristall zerspringt, sobald der Garou sein Ziel erreicht. Dieses Talen hält nur Gefahren fern, die zufällig auf den Reisenden lauern würden – es hat nicht die Macht, ihn vor Feinden zu schützen, die aktiv nach dem Garou suchen, kann weder Hinterhalte noch die Folgen wahnwitziger Handlungen (wie das Beleidigen eines mächtigen Geistes) verhindern.

Nur eine Lune kann das Mondglut-Talen aufladen.

Mondzeichen

Gnosis 5

Dieses kleine Wachssiegel trägt das Zeichen des Vollmondes. Wird es aktiviert und einem Garou vor die Füße geworfen, muss dieser einen Willenskraftwurf gegen 7 bestehen, um nicht sofort Lupusgestalt anzunehmen. Dieses Talen entfaltet seine Wirkung auch bei Tänzern der Schwarzen Spirale und Fera, die ihre Tiergestalt annehmen.

Eine Lune, ein Wyldnis- oder Wolfsgeist muss in ein Siegel gebannt werden, um daraus ein Mondzeichen zu machen.

Nachtschatten

Gnosis 5

Dieses Talen wird aus der Essenz reiner Nacht destilliert. 30 ml der Flüssigkeit genügen, um den Körper des ahnungslos Trinkenden in einen Schatten zu verwandeln, der im Dunkeln nicht mehr zu sehen ist. Nur wer aktiv nach dem Anwender von Nachtschatten sucht, darf einen Würfelwurf ablegen, um ihn zu entdecken. Die Wirkung hält nur eine Stunde lang an.

Um Nachtschatten herzustellen, wird ein Nacht- oder Dunkelheitsgeist in eine Phiole gebannt.

Plagenpfeile

Gnosis 4

Diese Pfeile mit Obsidianspitzen spüren sichtbare und unsichtbare Plagen auf. Sie treffen ihr Ziel automatisch und verursachen drei Würfel schwer heilbaren Schaden. Zudem ist der Pfeil äußerst schmerzhaft für den Getroffenen, sodass der Plagengeist unwillkürlich aufheult. Wyrmgeister können diese Pfeile manchmal spüren und warten in den wenigsten Fällen, bis der Angreifer sie abgeschossen hat.

Um einen Plagenpfeil zu erschaffen, muss man einen Kriegs-, Luft-, oder Schmerzensgeist in den Pfeil bannen.

Todesstaub

Gnosis 6

Dieses kleine Tiegelchen Staub erlaubt dem Träger, wenn es geöffnet, aktiviert und sein Inhalt über den Leichnam eines frisch Verstorbenen (maximal ein Tag) gesprenkelt wird, mit dessen Geist zu kommunizieren.

Um Todesstaub herzustellen, muss ein Todes-, Kommunikations- oder Weissagungsgeist in das Tiegelchen gebannt werden.

Windschnorchel

Gnosis 3

Wenn ein Garou längere Zeit unter Wasser schwimmen, sich durch die Erde graben oder irgendwo hinreisen muss, wo er normalerweise nicht atmen kann, hilft ihm dieses Talen. Der Werwolf muss dafür nur ein Ende des Schnorchels in Mund oder Schnauze nehmen und bekommt dann ausreichend Luft, um am Leben zu bleiben und seine Reise so lange fortsetzen zu können wie nötig. Das Talen funktioniert auch, wenn kein Ende des Schnorchels tatsächlich in die Luft ragt. Sobald der Garou den Schnorchel wieder aus dem Mund nimmt, verflüchtigt sich der Geist.

Um einen Windschnorchel zu erschaffen, muss ein Luftelementar in ein biegsames Schilfrohr oder hohles Stück eines Geweihs gebannt werden.

Wyrmschuppe

Gnosis 8

Dieses Siegel birgt eine begrenzte Widerstandsfähigkeit gegen die Macht des Wyrms. Wird es aktiviert, nehmen die anwesenden Diener des Wyrms ihre wahre Gestalt an. Manche glauben, dass der Wyrm durch die Aktivierung spürt, dass sich ein solches Siegel in seiner Nähe befindet. In jedem Fall geht das Siegel aber unmittelbar nach dem Gebrauch in einer grünen Stichflamme auf und verbrennt vollständig. Man erschafft eine Wyrmschuppe, indem man einen Wyrmgeist in das Siegel bannt.