Werwölfe sind körperlich viel mächtiger als die meisten Lebewesen, sie sind gegenüber vielen Leiden und Krankheiten immun, die ihre Vettern unter den Menschen und Wölfen plagen, aber sie sind dennoch Lebewesen. Als Bestien, die zur Hälfte Geist und für den Kampf geschaffen sind, sind sie ausgesprochen schwer zu töten – aber sie können dennoch sterben.
Die Eigenschaft Gesundheit misst den aktuellen körperlichen Zustand eines Charakters. Ein Charakter hat sieben „Gesundheitsstufen“, und wenn er sie verliert, bringen sie jeweils unterschiedliche Abzüge vom Würfelvorrat der Handlungen des betreffenden Charakters mit sich. Ein Garou kann eine ganze Menge aushalten, aber fortwährender Schaden laugt sogar Werwölfe körperlich aus und verlangsamt ihre Reaktionszeit. Ein Charakter, der Verletzt ist, hat beispielsweise einen Abzug von eins, was bedeutet, ihm steht bei allen Würfen ein Würfel weniger zur Verfügung; wenn ein Charakter stark genug durch die Mangel gedreht wurde, um auf die Gesundheitsstufe „Verkrüppelt“ zu fallen, verlöre er bei jeder Handlung fünf Würfel. Wenn ein Charakter durch die vom Verlust von Gesundheitsstufen verursachten Abzüge keine Würfel mehr für eine Handlung übrighat, kann er sie nicht unternehmen. Der Charakter ist derart zerschlagen und leidet so sehr, dass es ihm schwerfällt, sich auf etwas anderes als auf seine Schmerzen zu konzentrieren.
Ein Charakter, der auf Außer Gefecht fällt, ist so gut wie tot. Er ist bewegungsunfähig und kann nicht handeln, sondern nur auf medizinischen Beistand warten – oder darauf, dass seine Heilkräfte zu wirken beginnen. Wenn eine Kreatur – egal ob Mensch, Werwolf oder wyrmverseuchte Missgeburt – jetzt auch nur noch eine zusätzliche Schadensstufe erleidet, wird sie sterben. Die Heilkräfte eines Werwolfs sind mächtig, aber auch sie haben ihre Grenzen.
Beachten Sie, dass Abzüge vom Würfelvorrat aufgrund des Verlusts von Gesundheitsstufen sich nur auf Handlungen auswirken. Sie betreffen nicht die Würfelvorräte für Automatismen, etwa Willenskraftwürfe, um eine andere Handlung aufzugeben, oder Absorptionswürfe. Wenn ein Charakter Wundabzüge hat und weiteren nicht schwer heilbaren Schaden nimmt, kann er weiterhin mit seiner vollen Widerstandsfähigkeit absorbieren. Die Abzüge aufgrund des Verlusts von Gesundheitsstufen gelten allerdings für Schadenswürfe, bei denen die Körperkraft des Charakters eine Rolle spielt, nicht hingegen für die mit Schuss- oder anderen mechanischen Waffen. Der Erzähler sollte bei der Auslegung dieser Regel den gesunden Menschenverstand walten lassen.
Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis, dass Werwölfe gegen körperliche Wunden immun sind. Man kann sie verletzen, doch ihre Wunden schließen sich dank ihrer bemerkenswerten Heilkräfte schnell wieder. Ein Werwolf regeneriert grundsätzlich eine Gesundheitsstufe pro Runde., Wenn der Schaden tödlich ist, kann der Garou weiterhin eine Gesundheitsstufe pro Runde regenerieren. Dafür aber muss der Spieler Widerstandsfähigkeit (Schwierigkeit 8) würfeln, wenn der Garou gerade etwas Anstrengendes oder Stressiges tut, etwa kämpft. Diese Regeneration ist eine beschleunigte Form normaler Heilung (s. S. 254) und funktioniert nach denselben Regeln, nur schneller.
Wie man aus den Filmen weiß, ist Silber die große Schwäche jedes Werwolfs. Gegen Lunas Metall ist ein Werwolf nicht gefeit. Nach Silber sind die gefährlichsten Schadensquellen für Garou Feuer, Strahlung und die Angriffe anderer übernatürlicher Kreaturen. Sie alle verursachen heftigen, bleibenden Schaden, den man als schwer heilbar bezeichnet. Weitere Informationen zu Schaden finden Sie in Kapitel 6.
Gesundheitsstufen
| Gesundheitsstufe | Würfelabzug | Bewegungseinschränkung |
|---|---|---|
| Blaue Flecken | 0 | Charakter hat nur leichte Quetschungen und ist außer Atem, erleidet aber keine Abzüge auf seine Handlungen. |
| Verletzt | -1 | Charakter ist leicht verletzt, die Bewegung ist nicht eingeschränkt. |
| Schwer verletzt | -1 | Charakter hat kleinere Wunden erlitten und die Bewegung ist leicht eingeschränkt (halbe Maximalgeschwindigkeit). |
| Verwundet | -2 | Charakter hat spürbaren Schaden genommen. Er kann gehen, aber nicht rennen. Ab jetzt darf sich ein Charakter nicht mehr bewegen und angreifen. |
| Schwer verwundet | -2 | Charakter hat schwere Wunden erlitten und kann nur ungefähr 3 m pro Runde humpeln. |
| Verkrüppelt | -5 | Charakter ist in katastrophalem Ausmaß verwundet und kann nur ungefähr 1 m pro Runde kriechen. |
| Außer Gefecht | Charakter kann sich nicht bewegen und ist vermutlich bewusstlos. Ein Charakter, der ab jetzt noch weiteren Schaden nimmt, stirbt. | |
| Tot | Charakter ist tot. Sein Rudel und seine Septe werden ihn betrauen, aber er ist jetzt bei den Ahnen. |