Die Gaben der Schwarzen Furien zeugen von ihrer Verbindung zur Wyldnis und erlauben ihnen, ihre jahrhundertelange Unterdrückung an anderen zu rächen. Zudem besitzen sie einige der mächtigsten Kriegsgaben aller Stämme.
Stufe 1
Atem der Wyldnis
Furien geben sich den Kräften des Werdens hin und teilen diese Leidenschaft mit anderen. Mit dieser Gabe kann eine Schwarze Furie einem anderen Lebewesen Lebensfreude, ein Gefühl von Vitalität und Kraft verleihen. Ein Diener des Pegasus lehrt sie.
System: Die Furie muss die Haut ihres Ziels berühren. Der Spieler würfelt Gnosis (Schwierigkeit 5 für Garou und Blutsgeschwister; Schwierigkeit 6 für alle anderen). Bei Erfolg durchströmt den Empfänger ein Gefühl der Energie und Klarheit – er erhält für den Rest der Szene einen zusätzlichen Würfel für alle geistigen Würfelvorräte. Die Schwierigkeit aller Würfe auf Zorn steigt zudem um 1.
Männergestalt
So sehr sie es auch verabscheuen, manchmal halten es die Schwarzen Furien für nötig, die Gestalt eines Mannes anzunehmen, um in einer Männerwelt nicht aufzufallen. Setzt eine Furie diese Gabe ein, hält ihr Gegenüber sie für ein Mitglied des anderen Geschlechts. Ihre Gesichtszüge und Statur werden deutlich maskuliner, ihre Kleidung scheint die eines Mannes zu sein. Ihre Haare, Augen und Hautfarbe verändern sich nicht; die Furie sieht schließlich aus wie ein Mann, der eine gewisse Familienähnlichkeit mit ihr hat. Trotz des Namens dieser Gabe funktioniert sie auch, wenn eine männliche Furie als Frau durchgehen will. Ein Ahnen- oder ein Seepferdchengeist lehren diese Gabe.
System: Der Spieler würfelt Charisma + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Die Illusion kann pro Erfolg eine Szene lang aufrechterhalten werden oder bis die Furie eine andere Gestalt annimmt. Wird die Furie nur flüchtig berührt, fliegt ihre Tarnung nicht auf, bei engem Körperkontakt oder in Kämpfen wird die Wahrheit über ihr Geschlecht ans Licht kommen.
Geschärfte Sinne
Wylde Regeneration
Die Furien haben sich Gaia gänzlich verschrieben. Die schöpferische, lebendige Essenz der Wyldnis durchströmt ihre Körper, schimmert unter ihrer Haut wie eine stetig wogende Welle leuchtender Energie, die sich in ihren Wunden sammelt und aus ihnen strahlt. Diese Energie verstärkt die Selbstheilungskräfte eines Werwolfs um ein Vielfaches und lässt auch die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen. Ein Diener des Pegasus lehrt diese Gabe.
System: Die Furie konzentriert sich eine Runde lang, während der Spieler einen Gnosispunkt einsetzt. Dadurch kann die Furie sofort drei Stufen Schlagschadens oder zwei Stufen tödlichen Schadens heilen. Setzt der Spieler zusätzlich zur Gnosis auch noch einen Willenskraftpunkt ein, kann der Charakter umgehend eine Stufe schwer heilbaren Schadens heilen. Schaden von Silberwaffen heilt diese Gabe nicht.
Wyrmgespür
Stufe 2
Beutegespür
Fluch des Aeolus
Die Furie beschwört einen dichten, unheimlichen Nebel, der die Sicht behindert und ihre Gegner unruhig werden lässt. Die Furie kann problemlos durch den von ihr erschaffenen Nebel sehen. Ein Nebelgeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler würfelt Gnosis, die Schwierigkeit hängt von der Luftfeuchtigkeit und der Nähe zum Wasser ab (4 am Ufer eines Sees, 9 in der Wüste). Außer der Furie selbst verlieren alle, die in den Nebel gehüllt werden, die Hälfte ihrer Würfelvorräte auf Wahrnehmungswürfe (aufrunden). Zudem verlieren alle außer der Furie und ihrem Rudel einen Würfel für Willenskraftwürfe, da der Nebel unheimlich ist. Er hüllt etwa einen Häuserblock ein.
Herrschaft über die Gestalt
Kalis Zunge
In grauer Vorzeit brachte eine schreckliche Wyrmkreatur Schrecken über das Land. Für jeden vergossenen Blutstropfen erhob sich ein neues Unwesen. Dann streckte eine Göttin der Zerstörung ihre Zunge aus, um jeden einzelnen Blutstropfen zu fangen, ehe er den Boden berührte. Dadurch konnten die Bestien besiegt werden. Heute wenden die Schwarzen Furien ähnliche Magie im Kampf gegen die Tänzer der Schwarzen Spirale und andere zähe Feinde an. Ein Kobrageist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Zornpunkt ein und würfelt Manipulation + Medizin (die Schwierigkeit entspricht dem Zorn oder der Willenskraft des Ziels – 3, je nachdem, was niedriger ist). Jeder Erfolg verhindert eine Runde lang, dass das Ziel heilen kann (auch Gaben wie Berührung der Mutter wirken in dieser Zeit nicht).
Knien
Eine Furie mit dieser Gabe kann ein Ziel in die Knie zwingen, indem sie mit einem Finger oder eine Klaue darauf zeigt. Nur die Willensstärksten können dann noch anders reagieren, als sich fluchend zu beugen. Die Brut des Pegasus lehrt diese Gabe.
System: Die Furie würfelt Manipulation + Einschüchtern (Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Ziels). Das Ziel muss einen Gnosispunkt einsetzen, um nicht automatisch auf die Knie zu fallen (andere übernatürliche Wesen können eine andere Form mystischer Energie nutzen – beispielsweise Blut oder Quintessenz –, Menschen sind dagegen machtlos). Das Ziel kniet pro Erfolg eine Runde lang.
Stufe 3
Gnadenstoß
Der Garou findet den größten Schwachpunkt seines Feindes – und trifft ihn. Ein Eulengeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und würfelt Wahrnehmung + Handgemenge (Schwierigkeit entspricht Widerstandsfähigkeit+ Sportlichkeit des Ziels). Bei Erfolg verdoppelt der Spieler seine Schadenswürfel beim nächsten erfolgreichen Angriff des Garous.
Herzklaue
Die Furie bricht eine ihrer Klauen in einer Wunde ab und erfüllt sie mit ihrer ganzen Tötungsabsicht. Die Klaue gräbt sich tief ins Fleisch des Gegners, bis sie sein Herz findet. Ein Wespengeist lehrt diese Gabe.
System: Nach einem gelungenen Klauenangriff setzt der Spieler einen Punkt Willenskraft ein. Die sich ins Fleisch grabende Klaue macht danach jede Runde eine nicht absorbierbare Stufe automatischen tödlichen Schadens, bis sie das Ziel entweder tötet oder aus der Wunde entfernt wird (eine Handlung mit Geschick + Medizin, Schwierigkeit 7, die eine volle Runde und Konzentration erfordert).
Schmerz in den Eingeweiden
Die Klauen des Werwolfs verwandeln sich in krumme, mit Widerhaken versehene Krallen, von denen schwarzes Gift tropft. Dieses Gift an sich ist nicht tödlich, doch die Schmerzen, die es hervorruft, sind kaum auszuhalten. Ein Schmerzgeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Zornpunkt ein, bevor der Charakter angreift. Alle Wundabzüge, die das Ziel aufgrund dieser Attacke erleidet, werden für den Rest der Szene verdoppelt (d. h. ein Verwundeter Feind verlöre vier Würfel). Wenn das Ziel durch Raserei oder anderweitig schmerzunempfindlich ist, erleidet es dennoch normale Wundabzüge.
Schwingen des Pegasus
Die Furie verfügt in Hispogestalt über majestätische Schwingen, mit denen sie fliegen kann. Ein Avatar des Pegasus lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und entwickelt daraufhin Flügel, mit denen er mit 80 km/h fliegen kann, bis er sie wieder verschwinden lässt. Komplexe Flugmanöver erfordern einen Wurf auf Geschick + Sportlichkeit; der Erzähler legt die Schwierigkeit fest.
Stufe 4
Qualen bereiten
Die Furie kann ein Ziel unglaubliche Schmerzen erleiden lassen, indem sie es mit ihrem Zorn und Schmerz erfüllt. Opfer brechen meist zusammen und zucken schreiend am Boden. Ein Schmerzgeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Gnosis (Schwierigkeit = Widerstandsfähigkeit des Opfers + 3). Bei Erfolg liegt das Ziel betäubt und zuckend am Boden (eine Runde pro Erfolg). Jeder Erfolg raubt dem Gegner außerdem für den Rest der Szene einen Würfel aus allen Würfelvorräten.
Tierleben
Wespenklauen
Eine Furie mit dieser Gabe kann ihre Klauen wie Pfeile aus ihrer Hand verschießen. Sie kann mit dieser Hand keine Klauenangriffe ausführen, bis sich die Klauen regeneriert haben, doch das ist selten ein Problem, wenn der Gegner zerfleischt am anderen Ende des Raums liegt. Ein Wespengeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Zornpunkt ein und würfelt zum Treffen Geschick + Handgemenge. Die Schwierigkeit wird festgelegt, als benutzte der Charakter eine Schusswaffe. Die mittlere Reichweite beträgt 20 m. Der Schaden ist der eines normalen Klauenhiebs. Die Regeneration abgefeuerter Klauen dauert eine Runde.
Stufe 5
Gorgonenblick
Die Augen der Furie leuchten rot, golden und grün, während diese schreckliche, legendäre Kraft lebendes Fleisch mit einem Blick zu Stein verwandelt. Der mythische Basilisk, schwer zu finden und extrem gefährlich im Umgang, lehrt diese Gabe.
System: Nachdem die Furie Blickkontakt hergestellt hat, setzt der Spieler einen Gnosispunkt ein und würfelt Erscheinungsbild + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Das Opfer ist pro Erfolg eine Runde lang völlig gelähmt. Fünf Erfolge versteinern das Ziel tatsächlich.
Tausend Gestalten
Wyldnisverformung
Diese Gabe beschwört einen Schwarm Wyldnisgeister, die der Furie zur Hilfe eilen. Was sie nach ihrer Ankunft tun, ist ganz und gar ungewiss, aber immer zugunsten der Furie. Sie könnten in einer zerstörerischen Raserei die Feinde der Furie in Stücke reißen. Sie könnten der Furie und ihren Rudelkameraden zeitweise größere Kraft oder höheren Zorn verleihen oder beschließen, alle Werkzeuge der Weberin in der Gegend zu zerstören oder auch Gegner ins Tiefe Umbra zu zerren. Ein Wyldling lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler setzt einen Gnosis- und einen Zornpunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Enigmas (Schwierigkeit ist der örtliche Todesgürtelwert). Erfolge beschwören eine variable Zahl von Wyldlingen.