Spezialisierungen

Wenn ein Charakter mindestens vier Punkte in einem Attribut oder einer Fähigkeit hat, ist er berechtigt, sich eine Spezialisierung auszusuchen. Spezialisierungen stehen für einen bestimmten Bereich der Eigenschaft oder eine besondere Begabung des Charakters durch sein Konzept oder seinen Beruf. Ein Sprinter beispielsweise könnte bei Geschick „leichtfüßig“ sein, während ein Automechaniker bei Handwerk die Spezialisierung „Sportwagen“ haben könnte. Bei jeder Eigenschaft sind mehrere Vorschläge für Spezialisierungen angegeben. Wenn Sie für eine Handlung
würfeln, die mit der Spezialisierung Ihres Charakters übereinstimmt, sollten Sie sich genau merken, wie viele 10er Sie gewürfelt haben, denn jede 10 zählt als zwei Erfolge.

Beispiel: Dr. Karel Weilbacher, Theurg der Nachfahren des Fenris, hat Medizin 4; seine Spezialisierung ist „Notfallmedizin“. Einer der jungen Ahrouns seiner Septe wird durch die Klaive eines Tänzers der Schwarzen Spirale schwer verwundet. Karels Spielerin Tanja würfelt auf Intelligenz (3) + Medizin (4), was einen Würfelvorrat von 7 ergibt. Tanja erzielte drei 10er, eine 6 und drei 2er. Der Wurf bringt insgesamt sieben Erfolge für Karel, der den jungen Mann damit schnell genug heilt, um ihn wieder in den Kampf schicken zu können. Spieler sollten ihre Spezialisierungen mit dem Erzähler absprechen, der ein Veto gegen zu breit gefasste Spezialisierungen („Pistolen“ für Schusswaffen oder „Heilen“ für Medizin) oder solche, die rein regeltechnische Auswirkungen haben („Schaden zufügen“ für Körperkraft oder „Absorptionswürfe“ für Widerstandsfähigkeit) einlegen kann. Spieler und Erzähler sollten sich gemeinsam bemühen, durch die Spezialisierungen das Charakterkonzept zu illustrieren.