Delirium

Über 3.000 Jahre lang war der Mensch für die Werwölfe nur ein Beutetier unter vielen, und während die meisten Menschen nicht die geringste Ahnung von der tatsächlichen Existenz der Werwölfe haben, erinnert sich ein Teil des kollektiven Unbewussten an diese Zeit. Die Crinosgestalt, ein Avatar des blutigen Todes, erweckt in Menschen eine Art Wahnsinn, den die Garou Delirium nennen.

Willensstärkere Menschen kommen besser damit zurecht, einen Werwolf zu Gesicht zu bekommen. Die meisten Menschen jedoch geraten in Panik und rennen weg oder brechen in katatonischer Furcht bewusstlos zusammen. Selbst Personen mit starkem Willen neigen dazu, die Begegnung zu vergessen, entweder durch den Versuch einer vernünftigen Erklärung („Ein Bär! Klar!“) oder indem sie den Vorfall verdrängen.

Die Garou bezeichnen dieses unterbewusste Leugnen als den Schleier und betrachten es als einen ihrer größten Vorteile. Wie ein Mensch auf einen Crinos reagiert, hängt von seiner Willenskraft ab. Die folgende Tabelle gibt an, ob und in welchem Maß ein Mensch das Treffen vergessen wird, und welcher Prozentsatz der Bevölkerung so reagiert. Ein paar wenige an Okkultismus interessierte und daher für grässliche Anblicke desensibilisierte Personen können auf diese Tabelle einen Bonus erhalten. Erzähler können diesen Menschen einen Wurf auf Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 9) erlauben, wobei jeder Erfolg den Menschen auf der Tabelle eine Stufe
nach oben schiebt. Angehörige von Kulturen, die nicht allzu sehr unter dem Impergium gelitten haben (etwa Indianer und Aborigines) können auf Wunsch des Erzählers ebenfalls einen Bonus erhalten – aber nur, wenn sie ohne Kontakt zu anderen Kulturen aufgewachsen sind.

Das Delirium trifft nur Menschen, die den Werwolf persönlich sehen. Fotos, Videos (Livestreams oder Aufzeichnungen) oder vergleichbare Beweise lösen keine Angstreaktion aus. Menschliche Zeugen werden das, was sie gesehen haben, als bearbeitetes Bild oder Werbemaßnahme abtun, es sei denn, ihre Willenskraft ist 8+.

Blutsgeschwister sind immun gegen das Delirium.

WillenskraftProzentsatz
der Bevölkerung
Vergisst?Reaktion
110%jakatatonische Furcht: Der Mensch bricht zusammen oder wird ohnmächtig.
220%jaPanik: Der Mensch läuft davon und versucht, so weit wie möglich von dem Garou wegzukommen.
318%jaUnglaube: Der Mensch zieht sich in eine Ecke zurück und starrt die „Halluzination“ von dort aus an, bis sie verschwindet, bricht aber nicht vor Furcht zusammen.
415%jaBerserker: Der Mensch greift an. Er könnte zum Beispiel eine Waffe abfeuern (er wird jedoch nicht mehr genügend Verstand haben, um nachzuladen), Geschirr werfen oder das „Monster“ sogar anspringen.
513%jaEntsetzen: Ähnlich wie Panik, nur mit mehr Verstand. Der Mensch kann Türen hinter sich abschließen oder zur Flucht in ein Auto steigen.
610%jaBeschwichtigung: Der Mensch wird versuchen, mit dem Garou zu reden und zu verhandeln. Er wird alles tun, um nicht verletzt werden.
77%nein, wird aber rationalisierenKontrollierte Furcht: Obwohl er entsetzt ist, bricht er nicht in Panik aus. Der Mensch wird je nach Situation fliehen oder um sein Leben kämpfen, aber seine Handlungen voll unter Kontrolle haben.
85%nein, wird aber rationalisierenNeugier: Diese Leute sind gefährlich, weil sie sich (mehr oder weniger) an das erinnern können, was sie gesehen haben, und der Sache wahrscheinlich nachgehen werden.
91,5%neinBlutdurst: Der Mensch weigert sich, noch mehr hinzunehmen. Er hat Angst, ist aber wütend, wird sich an den Garou erinnern und vielleicht sogar versuchen, ihn zu jagen.
00,5%neinKeine Reaktion: Der Mensch fühlt sich durch die Anwesenheit des Garou keineswegs verängstigt, ja, nicht einmal gestört. Sogar Blutsgesschwister verhalten sich nicht so stoisch, weswegen die Garou solchen Personen gegenüber meist sehr skeptisch sind