Waffen und Rüstungen

Nahkampfwaffen

WaffeSchwierigkeitSchaden/ArtVersteck
Totschläger4Körperkraft/SchlagT
Peitsche6*Körperkraft +1/TödlichJ
Stachelhandschuh6Körperkraft +1/TödlichJ
zerbrochene Flasche6Körperkraft +1/Tödlich**T
Stuhl7Körperkraft +2/SchlagN
Tisch***8Körperkraft +3/SchlagN
Kette5*Körperkraft/SchlagJ
Stab5Körperkraft +1/SchlagN
Keule6Körperkraft +2/TödlichN
Baseballschläger5Körperkraft+2/SchlagM
Nagelkeule6Körperkraft +2/TödlichM
große Nagelkeule***7Körperkraft +4/TödlichN
Messer4Körperkraft +1/TödlichT
Schwert6Körperkraft +2/TödlichM
Klaive****6Körperkraft +2/schwer heilbarJ
Große Klaive****7Körperkraft +5/schwer heilbarM
Großschwert***7Körperkraft +6/TödlichN
Axt7Körperkraft +3/TödlichM
Holzfälleraxt***7Körperkraft +6/TödlichN
Stangenwaffe***7Körperkraft +3/TödlichN
Kettensäge8Körperkraft +7/Tödlich*****N

Schwierigkeit: die normale Schwierigkeit, mit der die Waffe gebraucht wird.
Schaden: die Anzahl Schadenswürfel, die für die Waffe verwendet wird.
Art: Schlag = Schlagschaden Tödlich = tödlicher Schaden schwer heilbar = schwer heilbarer Schaden
Versteck: T = Tasche J = Jacke M = Mantel N = kann nicht am Körper versteckt werden
* kann mit Schwierigkeit +1 verwendet werden, um jemanden zu umschlingen
** zerbricht nach drei Anwendungen
*** Zweihandwaffe; sehr schwer – erfordert zur Verwendung mindestens Körperkraft 3.
**** Silberwaffen – Werwölfe können den Schaden nur in ihrer natürlichen Gestalt absorbieren.
***** Bei einem Patzer fügt der Anwender sich selbst Schaden zu.

Wurfwaffen

WaffeSchwierigkeitSchaden/ArtVersteck
Messer6Körperkraft/TödlichT
Shuriken73/TödlichT
Speer6Körperkraft +1/TödlichN
Stein5Körperkraft/Schlagvariabel
kopfgroßer Stein6Körperkraft +3/SchlagN
Tomahawk6Körperkraft +1/TödlichJ

Schußwaffen

ArtSchadenReichweiteSchussfolgeMagazinVersteck
leichter Revolver
SW M640 (.38 Special)
41236T
schwerer Revolver
Colt Anaconda (.44 Magnum)
63526J
leichte halbautomatische Pistole
Glock 17 (9 mm)
420417+1T
schwere halbautomatische Pistole
Springfield XDM (.45 ACP)
525313+1J
Gewehr
Remington M-700 (30.06)
820015+1N
leichte Maschinenpistole*
Ingram Mac-10 (9 mm)
425330+1J
schwere Maschinenpistole
HK MP-5 (9 mm)
450330+1M
Sturmgewehr*
FN SCAR (5.56 mm)
7150330+1N
Schrotflinte, abgesägt
Doppelläufige Winchester, Modell 24 (12er)
81022J
Schrotflinte
Ithaca M-37 (12er)
82015+1M
Schrotflinte, halbautomatisch
Benelli M4 (12er)
82536+1M
Schrotflinte, Sturm-*
MPS AA-12 (12er)
850*32+1N
Kurzbogen46011N
Jagdbogen510011N
Langbogen512011N
Armbrust, Kampf32011J***
Armbrust59011M
Armbrust, schwere610011N
Elektroschocker****5511T
Tränengas****3315T
Pfefferspray****4313T

Schaden: Schusswaffen und Bögen verursachen tödlichen Schaden.
Reichweite: Innerhalb dieser Reichweite (in m) liegt die Schwierigkeit bei 6; bei doppelter Reichweite ist die Schwierigkeit 8; innerhalb von 2 m ist die Schwierigkeit 4.
Schussfolge: Die maximale Anzahl Kugeln oder Dreiersalven, die die Schusswaffe in einer Runde abfeuern kann.
Magazin: Die maximale Zahl an Kugeln, die die Schusswaffe enthalten kann. Einige Schusswaffen können ein volles Magazin und eine Kugel im Lauf haben. Diese Fähigkeit wird durch „+1“ angezeigt.
Versteck: T = Tasche J = Jacke M = Mantel N = kann nicht am Körper versteckt werden
* Die Schusswaffe kann vollautomatisches Feuer, Dreiersalven und Feuerstöße abgeben.
** Um Lang- und Kurzbögen zu spannen und den nächsten Pfeil aufzulegen, ist eine automatische Handlung erforderlich; das Nachladen einer Armbrust erfordert zwei automatische Handlungen.
*** Zerlegbar; erfordert eine Runde zum Ausklappen und danach eine Handlung zum Laden.
**** Kein tödlicher, sondern Schlagschaden; keine zusätzlichen Schadenswürfel durch Erfolge. Tränengas und Pfefferspray senken auch alle Würfelvorräte des Ziels für eine Runde um zwei Würfel pro Erfolg.

Rüstungen

RüstungsartRüstungswertGeschickabzug
dicke Haut1-30
verstärkte Kleidung10
Lederjacke11
Ledermantel22
Bärenfellmantel33
stählerne Brustplatte32
kugelsichere Weste31
Flak-Jacke42
Kampfausrüstung der Polizei53
Mülltonnendeckel2-*

*keiner, Verwendung erfordert aber Wurf auf Geschick + Nahkampf, Schw. 6